9月24日-25日,2014年度全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都举行,作为中国最具影响力的B2B大会,吸引了超过5000名移动游戏开发 者和相关专业人士、300多家国内外媒体、来自25个国家的100多名演讲嘉宾到场。此次大会以“助力开发者成功”为主题,致力于推动移动游戏开发者与国 内外渠道之间的合作与接轨,为促进移动游戏业务的投资及增长提供一个开放的商务对接平台。

随着手游行业的井喷式发展,14年CP总数与上线游戏总数相比13年又有了一个明显的增长。在竞争日趋激烈的环境下,手游第三方应用以其独特的方式支持着CP,并对游戏的精品化、产业的精细化作出了不可磨灭的贡献。

自去年开始,手游经历了爆发式的增长,今年第一季度APP市场规模更是达到了46.6亿元,环比增长8.3%。巨大利益的刺激、APP市场的急速增长也加 剧了当前行业内的竞争,目前每个月至少七百款新产品推向市场,但真正成功的却是屈指可数。随着用户获取成本不断攀高,资金、人力、时间资源有限的中小型开 发商将面临更大的考验。

百度移动游戏发布8月份平台数据报告,报告从新游上线、收入排行、网游留存、玩家关注热点等四大方面提供了详尽的数据。报告显示,8月份百度移动游戏平台上线新游 “质”、“量”齐升,游戏收入方面,独代游戏《3D终极车神》价值开始加速释放,表现强势并一举拔得单机收入榜头彩。

若有人问今年手游界最热的一个词是什么?相信大多数人给出的回答可能都会是“IP”。诚然,大形势下,产业向精品化过渡,版权越来越被看重,优质IP由于 拥有大量对应的粉丝受众群体,也开始变得越发抢手。CP们为一个IP争得头破血流,维权事件频发;而一些免费热门IP,如“三国”、“武侠”等,也已经被 反复利用,直到玩家出现审美疲劳。IP被如此重视和追捧,确是手游行业精品化的象征。但是光拿到一个好IP,CP们真的就可以高枕无忧了吗?

每一款游戏都凝聚了大量游戏人的心血。对于市场来说,死了一款游戏不算什么,因为后面还有千千万万的游戏。但是,游戏死了,对为其付出大量心血的游戏人来说无疑就像一把冰刃在你脸上轻轻划过,冰冷过后才慢慢感觉到疼。

据GMGDC组委会最新消息,易接SDK已经确认成为第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)的客户专场赞助商,届时易接SDK CEO程雪平先生以及VP倪振声先生将出席9月24日至25日在成都世纪城国际会议中心举办的大会,并将于25日11点到12点举行客户专场会议,发表 “碎片化渠道市场——手游上线前的最后一场战争”主题演讲,与到场嘉宾分享关于国内安卓渠道数据以及渠道接入技术细节的一系列干货。

自今年CJ开始,一股名为“电视游戏”的风潮席卷了中国游戏界。众多从业者纷纷对其前景表示看好,认为14年是国内电视游戏的元年,今后客厅大屏娱乐将成为无可取代的一个趋势。在国内公众视野里出现不到1年的电视游戏是如何在短时间之内被如此的热捧?