近日,一则传言引爆了国内手游圈:Google Play要来了。这则消息有可能仅仅是“狼来了”,但也有可能代表“狼”真的要来了。

11月易接版本大更新!来看看都更新了些什么内容吧!

我们的手游圈,说小很小,说大其实也很大。为什么说他小?因为整个行业作为一个新兴产业,从研发到发行到渠道到玩家,一条线显得非常简单;而说他大也不无道理,尽管产业链看似简单,但是在短短一年间,圈内涌进了数不清的研发、发行商,数不清的渠道,还有数不清的智能手机用户,其中更有数不清的玩家。整个行业自我完善的同时,一些第三方服务开始出现,逐渐形成一个庞大的生态圈。

相信不少人在下载手机游戏的时候,都会浏览下方的玩家评论,甚至会根据评论来选择游戏,但是玩家评论所反应出的不仅仅是玩家的情感。针对不同的平台, 玩家的评论也有很大区别,这些现象包括各种吐槽,产品的优劣,甚至是深层次的市场推广策略,恶意刷好评带来的恶性竞争。玩家评论会影响CP、发行、渠道、 市场等因素,但是用户体验却经常被忽略。

10月22日上方网消息,10月17-19日“2014南京文化创意产业交易会”于南京开幕,同期由上方网、南京文交会主办的TFC移动游戏开发者大会“发行·渠道”南京论道沙龙,于10月17日下午南京国际展览中心(新庄)三楼金陵会议厅圆满举行,本次活动易接VP倪振声发表了《渠道接入那点事儿》为主题的精彩演讲。

国庆期间,顽石互动CEO吴刚发表了一篇题为“若凛冬将至,该当如何”的博文,一石激起千层浪。尽管这只是一个假设,但也不免为我们敲响警钟,凛冬若至,要如何应对?

刚刚过去的TFC和GMGDC两场盛会,冒出了许多备受关注的CP和厂商,其中就包括了手游第三方渠道接入的新贵“易接SDK”。

9月24、25日,全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都世纪城国际会议中心举行。作为国内最具影响力的游戏开发者B2B盛会,我们当然不能错过。而没能参加的小伙伴们也无需遗憾,小编将在现场为大家带来第一手资讯。